プログラミング子どもが学ぶ教材・ゲーム

じゅんばんをかんがえよう

じゅんばんをかんがえよう プログラミング

「じゅんばん」を考かんがえることからプログラミングを始はじめよう

手洗てあらいや、手紙てがみをポストに入いれるとき、おにぎりを作つくるときなど、毎日まいにちの生活せいかつには「先さきにすること」と「あとですること」があります。

このゲームでは、ばらばらになった行動こうどうカードを見みながら、「1ばんめはどれ?」「そのつぎは?」と考かんがえて正ただしい順番じゅんばんに並ならべます。

むずかしいコードを書かくゲームではありません。年長ねんちょうさんや小学しょうがく1年生ねんせいでも、身近みぢかな生活せいかつの順番じゅんばんからプログラミングの基本きほんである「順次処理じゅんじしょり」を体験たいけんできます。

じゅんばんをかんがえようにチャレンジ!

ゲームは専用画面せんようがめんで遊あそべます。下したのボタンを押おすと、新あたらしいタブでゲームが開ひらきます。

カードをタップして、1ばんから4ばんまで順番じゅんばんに並ならべてみましょう。

あそびかた

  1. 「ばらばらのカード」をよく見みます。
  2. いちばん最初さいしょにすることを考かんがえて、カードをタップします。
  3. 2ばんめ、3ばんめ、4ばんめも順番じゅんばんに選えらびます。
  4. 4枚まい並ならべたら「こたえあわせ」を押おします。
  5. 正ただしい順番じゅんばんならクリアです。ちがっていたら、もう一度いちど考かんがえて並ならべ直なおします。

まちがえても何回なんかいでもやり直なおせます。「1こ もどす」と「ぜんぶ けす」を使つかいながら、自分じぶんで順番じゅんばんを考かんがえてみましょう。

このゲームで学まなべること

このゲームのテーマは「順次処理じゅんじしょり」です。

コンピューターは、基き本ほん的てきに命令めいれいされたことを決きめられた順番じゅんばんで処理しょりします。たとえば「Aをする → Bをする → Cをする」という命令めいれいがあれば、その並ならび方かたが変かわると結果けっかも変かわることがあります。

子こどもにとって「順次処理じゅんじしょり」という言葉ことばは少すこし難むずかしくても、生活せいかつの中なかではすでにたくさん経験けいけんしています。「手てをぬらしてから石せっけんをつける」「ごはんを置おいてから具ぐを入いれる」といった身近みぢかな順番じゅんばんを考かんがえることが、そのままプログラミング的思考てきしこうの入口いりぐちになります。

どうして「じゅんばん」がプログラミングにつながるの?

プログラムは、命令めいれいが正ただしくても順番じゅんばんがちがうとうまく動うごかないことがあります。

たとえばロボットに「右みぎへ進すすむ」「上うえへ進すすむ」と伝つたえる場合ばあいも、どちらを先さきに実行じっこうするかで到着とうちゃくする場所ばしょが変かわります。料理りょうりや身みじたくでも、必要ひつようなことを正ただしい順番じゅんばんで行おこなうから目的もくてきを達成たっせいできます。

このゲームでは、身近みぢかな場面ばめんを使つかって「何なにをするか」だけでなく、「どの順番じゅんばんでするか」まで考かんがえる練習れんしゅうをします。

子こどもが迷まよったときの声こえかけ

すぐに答こたえを教おしえるより、順番じゅんばんを自分じぶんで組くみ立たてられるような問もんいかけがおすすめです。

  • 「まず最初さいしょに何なにをしないと始はじめられないかな?」
  • 「これは、その前まえに何なにかしておく必要ひつようがある?」
  • 「この2つを反対はんたいにしたらどうなると思おもう?」
  • 「本当ほんとうにこの順番じゅんばんでできるか、頭あたまの中なかでやってみよう」

答こたえを暗記あんきすることより、前まえ後あとの関係かんけいを考かんがえることが大おお切きです。

まちがえることも大おお切きな学習がくしゅう

順番じゅんばんの問題もんだいでは、最初さいしょから一度いちどで正解せいかいする必要ひつようはありません。

「ここがちがった」「先さきにこれをしたほうがよさそう」と気きづいて並ならべ直なおすことは、プログラミングでいう修正しゅうせいやデバッグにつながる大おお切きな経験けいけんです。

うまくいかなかったときに、全部ぜんぶをやり直なおすのではなく、どこから順番じゅんばんがおかしくなったのかを探さがしてみると、さらに考かんがえる力ちからを伸のばせます。

ロボットめいろ①・②との違ちがい

「ロボットめいろ①」では、矢印やじるしを1回かいずつ押おしながら方かた向むを考かんがえました。「ロボットめいろ②」では、複数ふくすうの命令めいれいを先さきに並ならべてからまとめて動うごかすことで、命令めいれいの順番じゅんばんを体験たいけんしました。

今回こんかいの「じゅんばんをかんがえよう」では、迷まよ路ろからいったん離はなれ、日ひ常じょう生せい活かつにも同おなじ「順番じゅんばん」の考かんがえ方かたがあることを学まなびます。

ゲームの中なかだけの知識ちしきではなく、生活せいかつの中なかにもプログラミングと似にた考かんがえ方かたがあることに気きづくのが、この教材きょうざいのポイントです。

ゲームのあとにできる発はつ展てん遊あそび

ゲームが終おわったら、身みの回かいりの行動こうどうを使つかって「じゅんばん問題もんだい」を作つくってみましょう。

  • 学校がっこうへ行いくまでにすること
  • お風呂ふろに入はいってから出でるまで
  • 好すきな料理りょうりを作つくる手順てじゅん
  • 工作こうさくを完成かんせいさせるまでの手順てじゅん

親子おやこで「この順番じゅんばんを入いれ替かえても大丈夫だいじょうぶ?」「絶対ぜったいに先さきにしないといけないことはどれ?」と話はなしすと、順じゅん序じょ関かん係かかりをさらに深ふかく考かんがえられます。

次つぎは「お宝たからプログラミング」へ

順番じゅんばんを考かんがえることに慣なれたら、次つぎは「どこを通とおるか」「何なにを先さきに取とるか」まで考かんがえるゲームへ進すすめます。

記事きじ4の「お宝たからプログラミング」では、ゴールへ向むかうだけでなく、途中とちゅうの目的もくてきも含ふくめて手順てじゅんを組くみ立たてます。今いま回かい学まなんだ順次処理じゅんじしょりが、より本格的ほんかくてきなアルゴリズムの考かんがえ方かたにつながっていきます。

もう一度いちどチャレンジしてみよう

順番じゅんばんは、実際じっさいに考かんがえて並ならべてみるほど分わかりやすくなります。

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