プログラミング子どもが学ぶ教材・ゲーム

ロボットめいろ①

やじるしでロボットをうごかしてみよう!

ロボットを「うえ・した・ひだり・みぎ」にうごかして、ゴールまでつれていくゲームです。

むずかしいプログラミングのことばは使つかいません。まずは、「ボタンを1かいおすと、ロボットが1マスうごく」というところからはじめてみましょう。

年長ねんちょうさんや小学しょうがく1年生ねんせいなど、はじめてプログラミングにふれるにもおすすめです。

あそびかた

  1. ロボットがいる場所ばしょます。
  2. ゴールの「★」がどこにあるかさがします。
  3. 「↑ ↓ ← →」のボタンを1つします。
  4. ロボットが1マスうごきます。
  5. かべをよけながら、★まですすめたらゴールです。

まちがえても大丈夫だいじょうぶです。「はじめから」ボタンをせば、何回なんかいでもやりなおせます。

ロボットめいろ①にチャレンジ!

ゲームは専用画面せんようがめんあそべます。したのボタンをすと、あたらしいタブでゲームがひらきます。



ゲーム画面がめんには「記事きじもどる」「このタブをじる」ボタンがあります。

できたかな?

ゴールまでたどりつけたらおおせいこう

このゲームでは、あそびながらつぎのようなプログラミングにつながるかんがかた体験たいけんできます。

  • うえ・した・ひだり・みぎを見分みわける
  • すすかたかんがえる
  • 1かい操作そうさで1つうごくことを
  • ゴールまでのみちかんがえる

「プログラミング」とくとむずかしそうですが、最初さいしょはこうした「どっちにうごかす?」をかんがえるあそびからで大丈夫だいじょうぶです。

おうちのかた

この教材きょうざいでは、正解せいかいはやおしえることよりも、ども自身じしんが「つぎはどっちかな?」とかんがえることをおおにしています。

まよっているときは、つぎのようなこえかけがおすすめです。

  • 「ゴールはどっちにあるかな?」
  • 「そこにすすんだらどうなるかな?」
  • 「ほかのみちはあるかな?」

こたえをなおせつつたえずに、どもが自分じぶんかんがえる時間じかんつくってみてください。一度いちどまちがえてからべつみちためすことも、立派りっぱまなびです。

つぎはロボットめいろ②へ

ロボットめいろ①ができたら、つぎすこしステップアップ。

ロボットめいろ②では、ロボットをうごかす「順番じゅんばん」についてかんがえていきます。

1つずつうごかすことにれたら、つぎのステージにも挑戦ちょうせんしてみましょう!

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