プログラミング子どもが学ぶ教材・ゲーム

ロボットめいろ①

ロボットめいろ① プログラミング

やじるしでロボットをうごかしてみよう!

ロボットを「うえ・した・ひだり・みぎ」に動うごかして、ゴールまでつれていくゲームです。

むずかしいプログラミングのことばは使つかいません。まずは、「ボタンを1回かいおすと、ロボットが1マス動うごく」というところから始はじめてみましょう。

年長ねんちょうさんや小学しょうがく1年生ねんせいなど、はじめてプログラミングにふれる子こにもおすすめです。

あそびかた

  1. ロボットがいる場所ばしょを見みます。
  2. ゴールの「★」がどこにあるか探さがします。
  3. 「↑ ↓ ← →」のボタンを1つ押おします。
  4. ロボットが1マス動うごきます。
  5. かべをよけながら、★まで進すすめたらゴールです。

まちがえても大丈夫だいじょうぶです。「はじめから」ボタンを押おせば、何回なんかいでもやり直なおせます。

ロボットめいろ①にチャレンジ!

ゲームは専用画面せんようがめんで遊あそべます。下したのボタンを押おすと、新あたらしいタブでゲームが開ひらきます。



ゲーム画面がめんには「記事きじに戻もどる」「このタブを閉とじる」ボタンがあります。

できたかな?

ゴールまでたどりつけたら大おお成せい功こう!

このゲームでは、遊あそびながら次つぎのようなプログラミングにつながる考かんがえ方かたを体験たいけんできます。

  • うえ・した・ひだり・みぎを見分みわける
  • 進すすむ方かた向むを考かんがえる
  • 1回かいの操作そうさで1つ動うごくことを知しる
  • ゴールまでの道みちを考かんがえる

「プログラミング」と聞きくとむずかしそうですが、最初さいしょはこうした「どっちに動うごかす?」を考かんがえる遊あそびからで大丈夫だいじょうぶです。

おうちの方かたへ

この教材きょうざいでは、正解せいかいを早はやく教おしえることよりも、子こども自身じしんが「次つぎはどっちかな?」と考かんがえることを大おお切きにしています。

迷まよっているときは、次つぎのような声こえかけがおすすめです。

  • 「ゴールはどっちにあるかな?」
  • 「そこに進すすんだらどうなるかな?」
  • 「ほかの道みちはあるかな?」

答こたえを直なお接せつ伝つたえずに、子こどもが自分じぶんで考かんがえる時間じかんを作つくってみてください。一度いちどまちがえてから別べつの道みちを試ためすことも、立派りっぱな学まなびです。

次つぎはロボットめいろ②へ

ロボットめいろ①ができたら、次つぎは少すこしステップアップ。

ロボットめいろ②では、ロボットを動うごかす「順番じゅんばん」について考かんがえていきます。

1つずつ動うごかすことに慣なれたら、次つぎのステージにも挑戦ちょうせんしてみましょう!

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