プログラミング子どもが学ぶ教材・ゲーム

へんすうってなに?

へんすうってなに? プログラミング

プログラミングでよく使つかう「へんすう」。ことばだけだとむずかしく感かんじますが、まずは「数字すうじをしまっておく、名前なまえのついた箱はこ」だと考かんがえるとわかりやすくなります。

このゲームでは、箱はこに数字すうじをしまう、中身なかみをいれかえる、2つの箱はこに別々べつべつの数字すうじをおぼえさせる、という3つのステージに挑戦ちょうせんします。

どんなゲーム?

画面に出てくる「x」「りんご」「ほし」などの箱はこに、ボタンで数字すうじを入れていくゲームです。

「へんすう=むずかしい記号きごう」ではなく、「あとで使つかうために数字すうじをおぼえておく場所ばしょ」として、目で見ながら理解りかいできるようにしています。

対象たいしょう年齢ねんれい

小学校3年生ごろを目安めやすにしています。数字すうじを読むことができれば、保護者といっしょにそれより前まえの年齢からでも遊べます。

遊あそび方かた

  1. 「ゲームを はじめる」をおします。
  2. ステージの問題もんだいを読んで、箱はこにしまう数字すうじをえらびます。
  3. 「これでOK!」をおして答こたえをたしかめます。
  4. 正解せいかいすると黄色いクリア画面が出ます。「つぎの ステージへ」で進みます。


このゲームで学まなべること

  • へんすうには名前なまえがあること
  • へんすうに数字すうじをしまえること
  • しまってある数字すうじは、あとから変かえられること
  • へんすうを複数ふくすう使つかうと、別々べつべつの情報じょうほうをおぼえておけること

へんすうってどういうもの?

プログラムは、ずっと同じことだけをしているわけではありません。ゲームなら、いまの得点とくてん、のこっている体力たいりょく、持もっているアイテムの数かずなど、途中とちゅうで変かわる数字すうじをおぼえておく必要ひつようがあります。

そのために使つかうのが「へんすう」です。たとえば「score」という箱はこに10をしまい、ポイントをとったら20に変かえる、といった使つかい方かたができます。

プログラミング的てき思考しこうとの関係かんけい

へんすうを学まなぶと、「いま必要ひつような情報じょうほうは何なにか」「その情報じょうほうをどこにおぼえておくか」「いつ中身なかみを変かえるか」という考かんがえ方かたにつながります。

これはゲーム作りだけでなく、ものごとを整理せいりして順序じゅんじょよく考かんがえるときにも役立やくだちます。

つまずいたときの考かんがえ方かた

「へんすう」ということばを先に覚おぼえようとせず、「この箱はこはいま何なにをおぼえている?」と確認かくにんしてみてください。

ステージ2では、2をしまっていた箱はこに5を入れると、中身なかみが5に変かわります。紙の箱はこに数字すうじカードを入れかえるようなイメージで考えると理解りかいしやすくなります。

保護者の方へ:こんな声こえかけがおすすめ

「へんすうとは何?」と定義ていぎをたずねるより、ゲームを見ながら「xの箱はこには今いくつ入っている?」「5を入れたら、前の2はどうなる?」と聞きいてみてください。

「名前なまえのついた箱はこ」「中身なかみを変かえられる」という2点がつかめれば、最初の理解りかいとして十分です。

もっと遊あそんでみよう

紙に「おこづかい」「えんぴつ」「ポイント」などの箱はこを書き、その中なかに数字すうじを書いてみるのもおすすめです。「えんぴつを1本使つかったら数字すうじはいくつになる?」のように、中身なかみを変かえる遊びへ広げられます。

前まえのゲームとのちがい

これまでのゲームでは、順番じゅんばんや条件じょうけん、イベントなど「どのように動うごかすか」を中心に学まなんできました。今回は、プログラムが動うごく途中とちゅうで使つかう数字すうじを「どうやっておぼえておくか」に注目します。

イベントの考かんがえ方かたをもう一度確認かくにんしたいときは、「イベントってなに?」もあわせてどうぞ。

次つぎの学習がくしゅうへ

へんすうの箱はこに数字すうじをしまう感覚かんかくがわかったら、次はその数字すうじを増ふやしたり減へらしたりする学習につながります。ゲームの得点とくてんが増ふえるしくみも、へんすうを使つかって作れます。

タイトルとURLをコピーしました