プログラミング子どもが学ぶ教材・ゲーム

とくてんをふやそう

とくてんをふやそう プログラミング

ゲームの得点とくてんは、プレイしているあいだにどんどん変かわります。そんな「変かわる数字すうじ」をおぼえておくのが、へんすうの大切たいせつな役目やくめです。

このゲームでは、へんすう「score」の数字すうじをボタンで増ふやしたり減へらしたりしながら、得点とくてんがどのように変かわるのかを体験たいけんします。

どんなゲーム?

「+10」「-5」などのボタンをおして、score を目標もくひょうの数字すうじにするゲームです。ボタンをおすたびに score の中身なかみが変かわります。

対象たいしょう年齢ねんれい

小学校3年生ごろが目安めやすです。たし算・ひき算ができれば、ゲームを通してへんすうの使つかい方かたを学まなべます。

遊あそび方かた

  1. 「ゲームを はじめる」をおします。
  2. ステージの目標もくひょう score を確認かくにんします。
  3. 「+10」「-5」などをおして score を変かえます。
  4. 目標の数字になったら「これでOK!」をおします。
  5. 正解せいかいすると黄色いクリア画面が出ます。

このゲームで学まなべること

  • へんすうの中身なかみは途中とちゅうで変かえられること
  • 今の数字をもとに足たしたり引ひいたりできること
  • ゲームの得点とくてんをへんすうで管理かんりできること

score はどうしてへんすうなの?

ゲームの得点とくてんは、ずっと同じではありません。ポイントをとれば増ふえ、ミスをすれば減へることもあります。そのたびに新あたらしい数字すうじをおぼえておくために、score のようなへんすうを使つかいます。

プログラミング的てき思考しこうとの関係かんけい

「いま何点か」「ボタンをおしたら何点増えるか」「次の数字はいくつになるか」を順番じゅんばんに考かんがえることで、プログラムが数字すうじを更新こうしんするしくみを理解りかいできます。

つまずいたときの考かんがえ方かた

いきなり答こたえを考かんがえるのではなく、「scoreはいまいくつ?」「このボタンをおしたらいくつになる?」と1回かいずつ確認かくにんしてみましょう。

保護者の方へ:こんな声こえかけがおすすめ

「+10をおしたあと、scoreの箱には何が入っている?」「-5をおすとどう変わる?」と、操作そうさの前後ぜんごで数字をたずねると、へんすうが「今の状態じょうたいをおぼえている」という感覚かんかくにつながります。

もっと遊あそんでみよう

紙に「score = 0」と書き、「正解したら+10」「まちがえたら-5」など自分でルールを作ると、へんすうの更新こうしんをゲームの外でも練習れんしゅうできます。

前まえのゲームとのちがい

「へんすうってなに?」では、へんすうを「数字をしまう箱」として学まなびました。今回は、その箱の数字を計算けいさんしながら変かえていきます。

次つぎの学習がくしゅうへ

score の増減ぞうげんがわかったら、次はアイテムを何個なんこ持もっているかをへんすうでおぼえる学習につながります。得点とくてんだけでなく、ゲームのさまざまな状態じょうたいをへんすうで管理かんりできるようになります。

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