プログラミング子どもが学ぶ教材・ゲーム

かぎをもっていたらドアをあけよう

かぎをもっていたらドアをあけよう プログラミング

「もし〜なら」の条件じょうけんは、色いろのマスだけではありません。

こんどは、ロボットがかぎを持もっているかどうかで、ドアの動うごきが変かわる迷路めいろに挑戦ちょうせんします。

「もし かぎを もっていたら、ドアを あける」。この条件じょうけんが、ゲームの中なかでどんな働はたらきをするのか、ロボットを自分じぶんで動うごかして確たしかめてみましょう。

どんなゲーム?

ロボットを矢印やじるしボタンで動うごかして、かぎを取とり、ドアを開あけてゴールを目指めざすゲームです。

かぎを持もっていないままドアへ進すすむと、ドアは開あきません。かぎを取とると、画面がめんの「かぎ」が「もっている」に変かわり、その状態じょうたいでドアへ行いくと自動じどうでドアが開あきます。

対象たいしょう年齢ねんれい

小学しょうがく2年生ねんせいごろを目安めやすにしています。

「じょうけんめいろ①」で「もし〜なら」の条件じょうけんを使つかってから遊あそぶと、今回こんかいの「もっている・もっていない」という状態じょうたいの違ちがいがわかりやすくなります。

遊あそび方かた

  1. スタート、かぎ、ドア、ゴールの場所ばしょを確認かくにんします。
  2. 矢印やじるしボタンでロボットを1マスずつ動うごかします。
  3. かぎのマスに入はいると、ロボットがかぎを持もちます。
  4. かぎを持もった状態じょうたいでドアへ進すすむと、ドアが開あきます。
  5. ドアを通とおってゴールまで進すすみましょう。


このゲームで学まなべること

  • 「かぎを持もっている」という状態じょうたいを条件じょうけんにすること
  • 同おなじドアでも、条件じょうけんによって結果けっかが変かわること
  • ゴールまでに必要ひつようなものを先さきに取とる順番じゅんばんを考かんがえること
  • 失敗しっぱいした結果けっかから、次つぎの動うごきを考かんがえること

「もっている」が条件じょうけんになる

「じょうけんめいろ①」では、「青あおのマスなら」のように、場所ばしょや色いろを条件じょうけんにしました。

このゲームでは、「かぎを持もっている」というロボットの状態じょうたいを条件じょうけんにします。

ドアにぶつかったとき、かぎを持もっていなければドアは閉しまったままです。かぎを持もっていれば、ドアが開あきます。同おなじ場所ばしょでも、ロボットの状態じょうたいによって結果けっかが変かわるのがポイントです。

プログラミング的てき思考しこうとのつながり

ゲームでは、「アイテムを持もっているか」「体力たいりょくがあるか」「コインが足たりているか」など、今いまの状態じょうたいによって動うごきを変かえることがよくあります。

今回のドアも、「もし かぎを もっていたら → ドアを あける」「そうでなければ → あけない」という条件分岐じょうけんぶんきで動うごいています。遊あそびながら、その仕組しくみを体験たいけんできます。

つまずいたときの考かんがえ方かた

ドアが開あかなかったら、まず画面がめんの「かぎ」を見みてみましょう。

「もっていない」なら、ドアを開あけるための条件じょうけんがまだそろっていません。迷路めいろの中なかにあるかぎまで戻もどれる道みちを探さがしてみましょう。

保護者ほごしゃの方かたへ

ドアが開あかなかったときは、すぐにかぎの場所ばしょを教おしえるより、「いま、かぎは『もっている』になっている?」と声こえをかけてみてください。

目めの前まえのドアだけでなく、そこまでに何なにをしたかを振ふり返かえることで、状態じょうたいを使つかった条件分岐じょうけんぶんきの理解りかいにつながります。

もっと発展はってんして遊あそぶなら

クリアしたあとに、わざとかぎを取とらずにドアへ行いってみるのもおすすめです。

「かぎを持もっているとき」と「持もっていないとき」を比くらべると、条件じょうけんが結果けっかを変かえていることが、よりはっきりわかります。

「じょうけんめいろ①」との違ちがい

「じょうけんめいろ①」では、「色いろのマスに来きたら」という目めで見みえる条件じょうけんを使つかいました。

今回は、「かぎを持もっているか」という、ロボットが覚おぼえている状態じょうたいを条件じょうけんにします。3択たくで答こたえを選えらぶのではなく、ロボットを自分じぶんで動うごかして、条件じょうけんによる違ちがいを確たしかめます。

つぎの学習がくしゅうへ

つぎは「モンスターがいたらこうげき!」で、目めの前まえにモンスターがいるかどうかを条件じょうけんにして、行動こうどうを変かえます。

「持もっているもの」を調しらべる条件じょうけんから、「相手あいてがいるか」を調しらべる条件じょうけんへ。いろいろな条件じょうけんを使つかえるようになると、もっと複雑ふくざつなゲームを考かんがえられるようになります。

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